On trouve sur le Web une foultitude de projets amateurs autour de Zelda. Ces jeux créés de toutes pièces viennent densifier un peu plus les aventures de Link, les sombres dessins de Ganon et prolonger le calvaire de la princesse Zelda, il faut bien le dire toujours "prise en otage" dans cette saga... Las, bon nombre de ces projets sont seulement en cours de développement. Ce n'est pas le cas de Zelda: Mystery of Solarus, une suite non-officielle donné à "A link to the past", le troisième volet joué sur Super Nes et qui reste pour beaucoup le grand oeuvre de Shigeru Miyamoto (ceux qui contestent ce point de vue et ne jurent que par le tout premier épisode : "the legend of Zelda", se délecteront de Zelda Classic.
Pour la petite histoire, l'action se déroule dans le Monde de La Lumière peu de temps après la victoire de Link sur Ganon dans "A Link To The Past". La mort du Roi d'Hyrule, seul gardien du sceau des 7 sages qui maintenait Ganon enfermé, fragilise la paix tout juste retrouvée. Link et Zelda dispersent alors les fragments de la Triforce auprès de neuf enfants et mettent au point l'amulette de Solarus qui permet de les réunir. Une double garantie pour empêcher qu'elle ne tombe entre les mains de Ganon mais, une nuit...
Ce tout premier Zelda amateur, réalisé avec RPG Maker 2000, est une merveille. Les graphismes et les sons tirés de l'original contribuent à nous replonger immédiatement dans l'ambiance. Ses auteurs n'ont oublié ni les énigmes (environ 20h de jeux), ni l'humour. Un indice pour bien débuter : il faudra sauter d'une falaise pour récupérer l'épée.