Modem
28.8 k:
15 minute(s) Modem
56 k: 4 minute(s)
Câble/ADSL:
moins de 1 minute
Des chiffres... et des chiffres. Le compte pour de bon reprend le concept d'un jeu télévisé emblématique du Paysage Audiovisuel Français mais pour la partie calcul mental uniquement.
Pour ceux qui ne se sont jamais attardés sur le service public en fin d'après-midi, la règle n'a pas varié d'un iota : il s'agit de trouver ou à défaut de s'approcher au maximum d'un compte à trois chiffres généré de manière aléatoire (999 au maximum). Pour ce faire, il faut additionner, soustraire multiplier et diviser les six plaquettes également tirées au hasard dont les valeurs sont comprises entre 1 et 100.
"L'émulation" de ce jeu, outre son caractère distrayant et intelligent, permet de s'entrainer et de progresser à son rythme, en étirant le délai de réflexion, en sollicitant l'aide ou en visualisant toutes le solutions possibles après coup.
Avec cette version 1.2.2, le programme arrive à maturité à la fois sur le plan graphique et sur le plan de la maniabilité. Les fidèles de l'émission apprécieront cette déclinaison informatique.
Les points forts:
Interface graphique claire et sympa, sortie des résultats également. Les solutions doublons sont éliminées. Possibilités de régler le temps de réflexion. Je l'utilise en classe avec des élèves de collège et 90% des élèves en sont très satisfaits.
Les points faibles:
Ce n'est pas toujours très clair quand il n'y a pas de solutions. Le nombre de solutions approchant est affiché avec un petit drapeau qui passe au rouge; on se laisse souvent avoir pensant que le nombre affiché correspond aux solutions réelles...mais c'est un petit détail. Ce programme gratuit est tout simplement génial !
Les points forts:
Ce prog travaille vite et bien! Comme arbitre pour une utilisation ludique du jeu, il est parfait ! Pour l'apprentissage ou l'entrainement, il est génial !
Les points faibles:
Seul l'affichage des comptes approchants laisse un peu à désirer, on ne sait trop quel est le côté par où le compte approche !