Surfant sur la vague des jeux de logique et la déferlante du Sudoku, la presse vient d’adopter le Kakuro, aussitôt imitée par les éditeurs de logiciels. Cet autre casse-tête à la consonance toute japonaise pourra t-il reproduire le succès planétaire du "carré magique" ? Rien n’est moins sûr, car le Kakuro repose sur un concept un peu plus élaboré et la résolution d’une grille s'avère ardue.
Un petit exposé des règles est donc bienvenu. Tout d’abord, Le kakuro présente quelques similitudes avec les mots fléchés mais à la place des définitions, on trouve des nombres à chaque début de ligne et de colonne. Il vous revient de trouver les chiffres à additionner pour atteindre chaque total sachant que les chiffres entre 1 et 9 sont les seuls autorisés et qu'ils ne peuvent être utilisés qu'une fois au sein de la même opération.
Quelques ruses sont à connaître pour démarrer, il faut chercher les plus petits chiffres et les plus petites opérations : obtenir un 3 avec une addition de deux chiffres ( 1-2 ou 2-1) ou un 7 en trois cases (1-2-4) ne laisse que peu de combinaisons possibles.
Vous l’aurez compris le Kakuro fait appel au calcul mental et s’adresse à ceux qui aiment se creuser les méninges par dessus tout. Ce générateur de grilles dont la taille et la difficulté sont modulables devrait les ravir au moins pendant les 7 jours de la période d'essai.